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當今的導向系統設計方面仍然給我們的生活帶來(lái)了一些不便,包括指示牌、地圖等,很不明確,會(huì )帶給受眾錯誤的信息;一本說(shuō)明書(shū)含混不清,讓你在使用時(shí)看不懂或在地鐵站找不到出口,耽誤換乘等;對于這種情況,我們在設計時(shí)應該注意這些細節并采取方案,比如使用色彩上、名稱(chēng)上、區分方向上都要準確,在相關(guān)路口安裝地圖等。導向系統設計應該是一個(gè)完整的系統,不是很容易把握的,設計師要清晰理解自己的工作性質(zhì),以便更好的去改變我們面對的環(huán)境。
導向系統設計是跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的綜合設計,研究方法須要有很強的邏輯性。
第一 歸納
把多元化的元素通過(guò)一種形態(tài)進(jìn)行有效歸納和邏輯化處理。目前各個(gè)方面的多種信息泛濫,并不是信息越多就越好,相反,信息的多樣性往往會(huì )造成混亂。作為信息設計來(lái)講應該把視覺(jué)化的東西變成條理清晰而具備美觀(guān)性的形式,這樣更容易讓人記憶。這是平面設計師的職責,而不僅僅是一種自我表達。
第二 信息傳達
信息傳達首先是一個(gè)認知過(guò)程,人的感覺(jué)與感知是與生俱來(lái)的,而在感知過(guò)程中,有不同的渠道,就像我們常說(shuō)的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等等,這些都是每個(gè)生命載體感受信息的基本渠道。
信息的傳達:通過(guò)視覺(jué)、味覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等信息傳送到大腦,再通過(guò)大腦中樞神經(jīng)分析,從我們的感受到了客觀(guān)物體的顏色、時(shí)間、形狀、距離等。
當你看到一個(gè)蘋(píng)果時(shí),這即是人的第一視覺(jué)即看到,而后進(jìn)到人的信息處理的中樞——大腦,大腦再去判斷它有多少種可能,它是一個(gè)球,是一個(gè)水果,是個(gè)蘋(píng)果,什么樣的蘋(píng)果,能否吃,或什么顏色等。
這就是一個(gè)物質(zhì)到視覺(jué)到認知的過(guò)程,是從視到感覺(jué)到知覺(jué)這是三個(gè)過(guò)程,我們研究的是信息傳達,在其過(guò)程中,第一步我們應該如何更有效的表達或傳達一個(gè)物體或一個(gè)物象,看到-認知一獲取信息,從而達到傳達的目的。
第三 秩序感
在信息設計中這是非常重要的,需要按一定的秩序來(lái)控制和排列你面對的設計元素,這樣會(huì )有助于你的設計,任何缺乏秩序的東西都會(huì )令視覺(jué)產(chǎn)生不適。
第四 系統性:信息的傳達必須建立在一個(gè)特定的系統上才能夠傳達清楚,比如說(shuō)形狀系統、顏色系統等等通過(guò)不同的顏色和形狀來(lái)清晰的表達信息。
第五 客觀(guān)性
在信息設計過(guò)程中,對于你使用的字體,材料等做決定之前,首先要考察受眾、目的和環(huán)境。
第六 現實(shí)性
信息設計的任何形式都必須尊重和預見(jiàn)使用者的種種需要,信息設計是要表達受眾的需要。